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經(jīng)歷“泡沫破滅后”  VR行業(yè)能否再次釋放新動(dòng)能?

  2017年被稱之為“VR泡沫破滅之年”:在這一年中,市場(chǎng)急速降溫,眾多投資人對(duì)VR避而不談,某VR業(yè)內(nèi)人士甚至對(duì)媒體宣稱,到2018年還能堅(jiān)持做VR一體機(jī)的廠商不會(huì)超過5家。從媒體關(guān)注的中心迅速淪為資本眼中的“泡沫”,VR到底怎么了?

  根據(jù)CES 2018數(shù)據(jù)顯示,今年涉及AR/VR產(chǎn)品的參展商數(shù)量超過了360家,相關(guān)展區(qū)直接占用了South Hall一樓超過三分之一的面積。和往年相比,更多的VR品牌正試圖在某個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景下提升用戶所能實(shí)際獲得的使用體驗(yàn),用戶體驗(yàn)的重要性被放到了前所未有的高度。

  VR到底是什么?從某個(gè)角度來說,它是一個(gè)新的媒體。從最早用文字,到用圖像,用視頻,再到VR,人們對(duì)事情表達(dá)的表達(dá)力上越來越強(qiáng)。VR也可以說是多個(gè)產(chǎn)業(yè)交叉融合的新型領(lǐng)域,電子、通信、文化等數(shù)個(gè)產(chǎn)業(yè)匯聚在一起,塑造出新的發(fā)展模式。

  國家工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)喬躍山表示,虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大,社會(huì)效益強(qiáng),VR應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透。在中國制造2025重點(diǎn)領(lǐng)域技術(shù)路線圖中,虛擬現(xiàn)實(shí)被列為智能制造核心信息設(shè)備的關(guān)鍵技術(shù)之一。

  據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資規(guī)劃深度分析報(bào)告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域持續(xù)火熱,目前已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元級(jí)別的投資,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模。

  在產(chǎn)業(yè)政策方面,我國將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升到國家高度,虛擬現(xiàn)實(shí)被列入“十三五”信息化規(guī)劃等多項(xiàng)重大文件中,目前,我國近20個(gè)省、市、地區(qū)開展布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。

  CES展一直被稱之為未來科技的風(fēng)向標(biāo)。據(jù)了解,今年CES上游戲和VR一共46家參展商,較去年72家下降了36%。由此可以看出,2018年VR市場(chǎng)正面臨著一場(chǎng)拐點(diǎn),而技術(shù)的突破性發(fā)展,將成為VR行業(yè)前進(jìn)的分水嶺。單從展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)釋放的信息來看,VR行業(yè)將有望迎來新一輪的爆發(fā),但現(xiàn)實(shí)真的如此嗎?

  早在2016年下半年開始VR市場(chǎng)遇冷,VR硬件產(chǎn)品銷量大大降低,主要原因在于VR領(lǐng)域入局者增多,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,硬件創(chuàng)新跟不上,VR內(nèi)容的匱乏等等。面對(duì)這樣的情況,資本投入進(jìn)程放緩,整個(gè)VR行業(yè)進(jìn)入去泡沫化。在歷經(jīng)2017年一年的“去泡沫化”進(jìn)程,整個(gè)VR行業(yè)堅(jiān)守下來的企業(yè)并不多,且大多數(shù)是有一定行業(yè)背景的,要么資金、要么技術(shù)。

  至于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展動(dòng)向,可以有多方面的趨勢(shì),其中很重要的就是虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能的融合。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的快速進(jìn)步,以及虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的日益拓展和應(yīng)用,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)功能的智能化需求不斷提高,人工智能技術(shù)開始融入VR系統(tǒng),并逐步成為VR系統(tǒng)的一個(gè)重要特征。

  目前,VR還在群雄逐鹿期,距離整合期還很遠(yuǎn)。VR領(lǐng)域有大量的底層技術(shù)亟待突破,如果創(chuàng)業(yè)公司能賭對(duì)一兩個(gè)技術(shù)機(jī)會(huì),就有可能在行業(yè)里站穩(wěn)腳跟。在未來更激烈的VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,哪家品牌能率先實(shí)現(xiàn)“部分關(guān)鍵硬件性能、內(nèi)容質(zhì)量取得較大提升”,就能繼續(xù)生存下去并且享受市場(chǎng)紅利。

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